# TLDR:我用 ai 做了个桌游

让 anygen 给我做了一个博弈型的桌游,做出来以后把规则书扔给 manus 写了个 card maker,打印出来玩了几局,感觉不赖,也差不多到能发出来的程度了

# 时空拍卖行:立即开启你的时空倒爷之旅!

这是一款支持 3-5 人的半合作经济博弈桌游,玩家作为穿梭时空的古董商,需要在激烈的双模式竞标动态市场操盘中掠夺珍宝,同时时刻警惕全员共享的公共保真度,防止宇宙崩塌导致全盘皆输。

倒计时 3-2-1,摊开手掌。你以微弱的优势赢下了这张【戴森球蓝图】,但还没来得及庆祝,警报声刺破了拍卖行的宁静 —— 时空稳定性跌破了 15% 的红线!

市场陷入恐慌,所有的文物价格强制暴跌。下一张翻开的事件卡是【时空震荡】,持有高消耗文物的人将面临惩罚。此刻,所有人必须立即做出抉择:是捐出巨款修复时空,挽救大家的游戏?还是看着世界毁灭,赌自己手里那枚稳定锚能让你成为废墟上唯一的赢家?

  • 拒绝单一机制!体验公开叫价的豪气与密封竞标的尔虞我诈。你是选择用金钱碾压对手,还是在迷雾中通过心理战险中求胜?
  • 没有任何价格是永恒的。通过事件卡投票,你可以让手中的 “垃圾” 一夜暴富,也能让对手囤积的 “珍宝” 瞬间贬值。
  • 贪婪是有代价的。当全员共享的时空稳定性归零,只有持有稳定锚的人才能幸存。你会选择牺牲利益修复时空,还是独善其身赌一把末日生存?

总体来说 这个游戏是博弈点很充足的,最终游戏的名次由文物价值和名望分共同决定,在争夺文物和围绕时空稳定性方面都可以有博弈的因素。

目前这个游戏还处于很早期的阶段,如果你感兴趣的话,可以带上纸笔,下载 git 仓库中的规则书和生成好的 pdf 文件并打印裁剪来进行试玩。目前还没有做中心面板和资金指示物,这一块的内容暂时需要用纸笔记录了。如果你试玩后有任何想法或问题想反馈,非常欢迎建立一个 issue 来讨论!

我们欢迎第三方贡献者或者把这个原型进行改进或改编,参照 CC BY-NC 4.0 协议。

文件下载:https://github.com/Tritium0041/Chronos-Auction-House

# 我是如何用两周时间和 ai 做出一个完整的桌游的

周末逛商场时,我偶然路过一家桌游店。店里就两张桌子,墙上摆满了各种桌游,每盒售价都几百块。我当时就很疑惑啊,这不就是一盒纸卡片吗?怎么能卖到这么贵的价格?

于是回来以后我就开始想,我是不是也能做桌游赚大米?现在有 ai 帮我,这应该是个无本万利的生意吧

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说实话还真是。我只需要给 ai 说需求就行了 百分之 90 的时间里,我不需要自己做任何操作

正好那两天 anygen 在做大推广,我领了好几个月的 pro 会员(seed 的人看到请给我打钱)正好测试一下这玩意的性能,就用它做主攻手了。

# 设计一个能玩起来的原型

第一个需求:

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anygen 给我了一个详细的桌游品类分析,虽然我也不知道他说的对不对,但是起码挺唬人的

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之后他给出来了一个游戏规则书,我看了下,博弈点很充分(参见仓库中的规则书)

因为我是事实上的没怎么玩过桌上游戏,平时涉及的游戏都偏向在电脑上和人斗,所以也就只能看看博弈这一块了

当然 这个规则书也有很多幻觉。我很疑惑 这个 anygen 产品出来的时候没做幻觉控制吗 这还说 manus 的竞品呢 比如 这是什么东西

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不管怎么样 anygen 给我了一个初版的测试包,还说可以给我做一个 pnp

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这里就出现问题了 他给我的文档完全不是能直接打印的。这一块我在 anygen 尝试了好几次也没好,最终还是去 manus 上让他跑了几百积分跑出来了(https://manus.im/share/qkdxq5AsctXPXE4nVLEOvM),之后用 trae 优化了一下,也就变成了仓库里的 cardmaker。

这几个步骤一共消耗了我周一晚上到周二的一天多时间。有了这些东西,我就能打印出一个能玩的版本,召集人来试玩了。

# 试玩和调整规则

初版的游戏一共经过了两轮试玩。可能有点少,等待进一步试玩结果吧。如果你看了这篇文章想去玩的话,也请一定给我们反馈你的感想!

整体的试玩反馈还是比较积极的,整体玩法没有太大问题,剩下的问题基本可以通过数值调整和卡牌增量来解决。

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题外话:小米智能眼镜确实很好用!

玩法上的不足之处一定是玩起来才能发现的,经过这两次试玩发现的问题也经过了线下当场的复盘和后面与 anygen 商量解决办法,改动都进入目前版本的规则书了。

# 权衡之计和工程完善

在前几次试玩中,因为还没做玩家的资金、时空稳定度的指示物,这些东西暂时是用纸笔记录的,密封拍卖的实现方法就是喊 321 一起往群里发自己出价的数字。。

虽然是试玩阶段 能运行起来就行,但是还是要尽量优化一下整个游玩体验,就写了一个能数字化管理玩家状态的页面,也就是这个东西

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把规则书喂给 trae,之后提需求就行了

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总之 最后吃了 75% 的上下文,写了三百多行代码,还是把功能实现了

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成品长这样:

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有了这个就可以比较舒服地试玩了

# 制作成真正的桌游

到了这一步,规则也调整的差不多了,就应该把他优化成一个真正的桌游了

因为我也不会画图,依旧是全权由 ai 代劳。我做的事有:

  • 用 figma 做了个卡牌模板
  • 选择了 qwen-image-plus 作为画图基础模型
  • 选定了像素风格卡面的特征

选择像素风格,一是因为比较好控制生成的效果稳定,二是看到了一个开源项目,能够用 fft 自动检测大模型生成出来的不像素的图片,通过采样算法将它修复成完美的像素画,为了试用这个项目才选择的像素风格。。https://github.com/theamusing/perfectPixel 这个项目写的超好!推荐 star,万一你哪天就用上了呢

总之,选定了画风以后,我就写了个脚本来自动化这个流程:

卡片关键词→像素画 prompt→生图→像素修复,最终上传到 imgur, 同步到包含卡牌的谷歌文档上

这个脚本还没上传仓库,调好了会传的,或者直接让 trae 帮你写一个不就行了吗

在让 qwen 画图的同时,我也回去找 anygen,让他根据游戏的风格给我画了几个卡背。

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anygen 继承了 seed 家族强大的改图能力,喜欢什么不喜欢什么直接跟他说就能改好

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甚至可以直接给他说色号:

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有了这些内容,用插件直接导入 figma 也就获得了完成版本的卡片设计

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说实话这个效果是完全震惊我的,画这些图我只用了不到两个小时和 3 块钱的成本,就能得到一批基本可用的完整设计。

包括剩下的两种卡片,我也在 ai 辅助下很快做出来了一版

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之后就可以把这些图导出来 发给商家打印就行了。我这里直接选了柔造,因为他们 350 克的卡片只要 0.15 一张,还可以很方便地自助制作商品

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可能这个版本的边框还是得调,等到手以后看看真实效果吧

还顺手让 gemini 给画了个金币的图

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同样用采样算法修改成完美的像素画,打了几个试试水。

目前的进度就在这里了,可能剩余的 todo 还有:

  • 设计一个包装盒
  • 设计一个中心棋盘
  • 制作实体的时空稳定性指示物

但是目前已经是一个完善、能玩的桌游了。这个桌游会保持开源,如果任何人想玩的话,只需要打印出来,召集朋友(最难的一步)就能组起来一局。一个没有任何骰子成分,输赢主要靠博弈的游戏,希望大家能够喜欢!